Articles of ios

Verifica la connettività Internet da Unity

Ho un progetto Unity che realizzo per piattaforms Android e iOS. Voglio verificare la connettività Internet su dispositivi desktop, Android e iOS. Ho letto su tre diverse soluzioni: Ping qualcosa (ad esempio Google) – Non mi piace assolutamente prendere una decisione del genere, e ho letto degli errori su Android. Application.internetReachability – Secondo la documentazione […]

Creazione di DLL c ++ senza metodi statici

Sto creando una DLL in C ++. Ecco un esempio: namespace MathFuncs { class MyMathFuncs { public: // Returns a + b static __declspec(dllexport) double Add(double a, double b); // Returns a – b static __declspec(dllexport) double Subtract(double a, double b); // Returns a * b static __declspec(dllexport) double Multiply(double a, double b); // Returns […]

Semplice trasmissione dati Bluetooth iOS con Unity

C’è un modo semplice (o addirittura non così semplice) per trasmettere solo piccole quantità di dati (alcune piccole stringhe e il numero occasionale) tra 2 dispositivi iOS usando Unity? So che ci sono alcune attività nel Negozio di asset, ma quelle sono al rialzo o $ 50 e decisamente overkill. O c’è un buon tutorial […]

Costruisci e carica Assetbundles in Unity

Non riesco a far funzionare Unity Assetbundles in una build iOS. In Unity costruisco i beni patrimoniali: using UnityEditor; public class CreateAssetBundles { [MenuItem(“Assets/Build AssetBundles”)] static void BuildAllAssetBundles() { BuildPipeline.BuildAssetBundles(“Assets/AssetBundles”, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.iOS); } } E funzionano bene in Unity. usandoli con AssetBundle bundleLoadRequest = AssetBundle.LoadFromFile(“file://” + Application.dataPath + “/AssetBundles/iOS/” + myassetbundlename.ToString()); e / o WWW […]