Articles of unity5

Come riscaldare il dispositivo Android a 40 gradi tramite Unity?

Desidero creare un’app per Android che funga da “scaldamani”. Sto usando chiamate GPS, vibrazione, torcia elettrica e sto anche utilizzando più thread per eseguire il codice in un ciclo. Il consumo della batteria è elevato ma non è sufficiente. Quando uso questa app ci vogliono circa 10 minuti per andare da 25 gradi a 33. […]

Sistema di generazione dei nemici. Voglio che i nemici semplici generino prima e poi il medio, dopo di che voglio che i nemici difficili si generino senza sosta. lo voglio una generazione infinita Per favore

Attualmente ho un sistema di spawning che genera nemici facili e medi ma sto ottenendo l’errore di Array fuori range e sta generando solo 4 nemici. voglio x20 facile (o numero generale) x20 medio e poi casuale tra (nemici facili, medi e duri.) Questo è il mio codice: using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; public […]

Crea una barra della salute

Sto cercando di creare una barra della salute funzionante, e ho provato metodi come Creazione di GUI.Box () che contiene la texture della barra della salute che ho creato, ma questo rende la barra della salute ridimensionare in scala in questo modo: Ridimensionando la trama stessa senza la GUI.Box (), usando il metodo Texture2D.Resize (), […]

Come posso cambiare la velocità di ogni object di gioco?

Nella gerarchia ho 2 ThirdPersonController. Nella Finestra> Animatore ho creato un nuovo stato vuoto chiamato Walk e impostato su HumanoidWalk in modo tale che quando eseguono il gioco entrambi i giocatori camminino. Su uno di essi ho aggiunto lo script e come Prefab il secondo ThirdPersonController (1). Poi, durante l’esecuzione del gioco, sta creando cloni […]

Perché quando instanziare nuovi GameObjects non aggiunge tag a loro?

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public float spinSpeed = 2.0f; public int cloneTests; public GameObject prefab; private bool rotate = false; private bool exited = false; private void Start() { for (int i = 0; i < cloneTests; i++) { GameObject Test = Instantiate(prefab); Test.tag = "Testing"; } […]

Collisione ThirdPersonController che non chiama l’evento OnTriggerEnter

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public Transform target; // Update is called once per frame void Update () { } private void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.gameObject.tag == “Test”) { this.transform.position = target.position; } } } Ho un ThirdPersonController e voglio che entri in collisione con un cubo […]

Grey fuori i miei codici di controllo nullo prima di invocare un delegato

Scrivo codici di unità in VS 2015, il che significa che è in C # 4 e l’operatore di condizione nulla non è disponibile. Prima di invocare un delegato, ho effettuato un controllo nullo. Tuttavia i codici sono distriggersti. Significa che i codici grigi non sono efficaci come i commenti? In tal caso, cosa devo […]

Unity 5 non risponde dopo l’esecuzione di un pezzo di codice

Sono un principiante assoluto nell’unità. Ho lavorato su un’interfaccia utente che è un semplice modulo di accesso. In cui ho due Toggle per selezionare il genere, cioè maschio o femmina. Quello che ho fatto è che chiamando un metodo che controlla se un maschio è già selezionato rimuoverà il controllo dal maschio quando viene premuto […]

Rileva quando VideoPlayer ha finito di giocare

Ho una class MovieController che gestisce i video nel mio progetto. Sto utilizzando il nuovo componente del video player presentato in Unity 5.6. Mi piacerebbe chiamare un metodo quando un film ha finito di suonare. Finora, questo metodo è solo un Debug.Log , come puoi vedere: using UnityEngine; using UnityEngine.Video; public class MovieController : MonoBehaviour […]

Unity3d Crea un lancio di dadi con un risultato predeterminato

Ho un prefabbricato che è un dado (dadi). Dato che il mio gioco è multiplayer, genererò il risultato del tiro di dado prima che il giocatore effettivamente giri. Quindi invio quel valore al gioco. Voglio prendere quel valore e creare un tiro di dado con il risultato che è il valore predeterminato. Qual è il […]