Come posso ottenere il multithreading di bulletphysics / bulletsharps?
Vale a dire, qual è l’insieme minimo di codice che ho bisogno di configurare i “BulletSharp.MultiThreaded.ParallelConstraintSolver” del Bullet engine engine BulletSharp “DynamicsWorld”? In alternativa, potrei probabilmente elaborarlo dallo stesso set di codice per il motore BulletPhysics stesso. Se non ho formulato la domanda giusta, apprezzerei il chiarimento; Ho iniziato a usarlo solo oggi. (Sì, ho […]